hope in hell

press start / 25.09.2006 14:17 / ~glaurung

igatahes etem kui see sinine, mis enne oli

Kuna sellised ainult pildiga sissekanded on ilgelt nõmedad, siis natuke siia juurde õlleklaasifilosoofiat ja muidu peenet spekulatsiooni ka.

SONY on ennast TGSiga tugevalt taastanud. Alustagem kasvõi sellest fotost, mida ülal näha võib. Endine inetult erksinine blu-ray karp (esialgsed näited leitavad netist) on asendatud kergelt transparentse tooniga, samuti on karbi päisesse lisatud PLAYSTATION 3 tekst. Tähele võiks panna ka seda, et karbi kaanekujundusel on vertikaalne PLAYSTATION 3 tekst metalli tooniga ning peegeldab. Kallis lõbu on selliste lehekeste trükkimine.

Konsooli Jaapani hinnapiiri tõmmati madalamale, Ühendriikide oma mitte. Odavamale üksusele lisati HDMI port. Demonstreeriti perifeeriat, sealjuures uut kaamerat (siiamaani suhteliselt meh arvamus selle kohta). Uue Dual Shocki nimi on Sixaxis, kuigi ametlikku teadaannet selle kohta pole veel olnud.

Mis puutub muusse perifeeriasse, siis näidati ka aparaadi esmast pakendusvormi. Kuigi kaugele on jäänud ajad, kui PS2 pakendati iseloomulikult mahedalt sinisesse ja hiljem ehituskollasesse kasti, ei saa ka väita, nagu oleks uus karp millegi poolest halvem. Näitamata on loomulikult lisaseadmete pakendite kujundused: puldid, DVD puldid, mälukaardid (kas SONY surub peale enese Memory Stick Pro Duo formaati või laseb tarbijal ise otsustada?), kaamera ja mis kõige huvitavam - väline juhtmeta võrguseade odavamale komplektile. Samuti ei ole ikka veel näha seda, kas SONY vaevub tegema mingi seadme PS2 mälukaartidelt sisu kopeerimiseks või jääb lootma kolmandate osapoolte peale.

Mis kõige huvitavam, PS3 on regioonivabade mängudega. Kuidas seda mõista, jääb hetkel veel lahtiseks. Igatahes on SONY ise kinnitanud, et mängud on regioonivabad ning töötavad iga regiooni (siiani siis võib seda mõista Jaapani ja Ühendriikide) konsoolides. Filmid see-eest on ikkagi regioonidega lukustatud.

Elame - nagu öeldakse - näeme, raisk.

Haha

press start / 07.09.2006 23:49 / ~fushi

Just Cause: plahvatuslik trikidisko keset kaunist loodust

press start / 27.08.2006 17:55 / ~erick

29. detsembril parašüteerib Euroopa poelettidele multiplatvormne actionmäng Just Cause.

Just Cause takes a plunge into the retail-space

Olles lugenud Eurogameri positiivselt meelestatud eelvaadet ning nähes fushi miinimumnõuete nägemisest tingitud ahastuskarjet BBS-is, hakkas minuski tärkama huvi.

Seega laadisin demo alla (mis on ülimalt mõistliku 542 MB suurusega) ja alustasin installi. Peaks põgusalt mainima, et 1,3GB Dark Messiahi demo paigaldus minu arust veidi kiiremini - seega ei tähenda esmapilgul väike maht midagi. Hea kompressioonialgoritmiga saab ilmselt nii mõndagi ära teha.

Demo käima lüües sai selgeks, et rauda see tarkvaratükike armastab. Testimasinaks oli AMD Athlon 64 3800+, 1GB RAM, 256 MB GeForce 7600 GT. Mängusisesed kellad-viled põhja löödud ja reso 1600×1200 peale tõstetud jäin ootusärevalt ekraani servas tormavaid FRAPSi numbreid vaatama. Tulemus: menüüs 125, mängus 25 kaadrit sekundis. Mis osutus minu suureks üllatuseks täiesti piisavaks! Nagu GTA-seeriatki, kannatab ka seda mängu mängida 20-30 fps-i juures ilma et see mänguelamust kuidagi häiriks.

Tuleb tunnistada, et introstseeni graafika ei jätnud esmapilgul nii sügavat muljet kui demo avang, kus peategelane helikopterist välja hüpanuna pea ees maantee poole vabalangeb. Kusagilt kõrvade tagant käib läbi Douglas Adamsi mõttetera selle kohta, et kõrgelt kukkujat ei surma mitte kõrgus ega kiirus, vaid maapind.

Kuid meie vapral peategelasel Rico’l on varuks kotitäis supereksperimentaalset langevarju, mis avab ja pakib end kokku täitsa ise. Poole lennu pealt, kui vaja. Kasvõi mitu korda järjest. Tore ja efektne.

Demo on üles ehitatud kaunis kavalalt. Peategelasel on aega täpselt üks päev, päikesetõusust päikeseloojanguni, et hävitatada tegevuskohaks oleval saarel neli kurja onu. See tähendab põhimõtteliselt järgmist: ei mingit ringilollitamist. Sa kas teed missiooni või päike kukub nii kiiresti horisondi taha, et sa ei jõua isegi “not f***ing fair!!!” piuksatada.

Sellest on äraütlemata kahju, sest ainuüksi demogi sisaldab mägede viisi taasmängitavust ja selle taga võiks ajalimiidi puudumisel päevi veeta.

Juhitavus on hea. Tegelane liigub sinna, kuhu vaja, ja teeb seda, mida vaja. Mõnikord päris stiilselt… ja päris ebarealistlikult, näiteks ühe hüppega kopteri kabiini ja sabatiiva vahet pendeldades või 10 meetri kõrguselt ja 20 meetri kauguselt kuidagiviisi siiski täpselt autode katustele kukkudes, sõidu pealt rooli taha ronides ja siis, kord kiiruse ülesse löönud, taas katusele ubides, et langevarjule tuul alla võtta. Rääkimata sellest, et peategelane annab kuulikindluses Terminaatorilegi silmad ette. Aga kelle seda realismi ikka vaja on, puhaku välja, sel ajal kui me mängu naudime.

Helikopteriga lennates saab muide päris hea aimduse, kui massiivne see mäng õigupoolest on. Maastikud ulatuvad nii kaugele kui silmaga näeb, ja kaugemalegi. Ja õhust tundub kõik kuidagi kaunim. Metsad on lopsakad ja rannad lausa säravad. Seda rõõmu ei suuda rikkuda isegi kuulid ja raketid, mis pidevalt vastu kopterit kopsavad - džungel on vaenlasi täis ning kui sa oled piisavalt rumal, et ülemäära kõrgele lennata, laseb sinu pihta iga võsas kükitav RPG-d kaisutav vennike kilomeetrite raadiuses.

Kiirpaadiga kaunite Kariibi mere voogude lõhestamine on selles üllitises omaette elamus. Osaliselt imeilusa mere tõttu (Far Cry peidab siinkohal pea häbiga paadisilla alla) ja osaliselt seetõttu, et see on esimene mäng alates NFS: Most Wantedist, mis suudab kiirust post-processida nagu homset ei tuleks. Kõrgdünaamiline valgustus (HDR e. High Dynamic Range lighting) teeb siinkohal imesid. Mäng, mis maismaal näeb välja nagu võssakasvanud Vice City (jah, täpselt sama nurgelised tegelaste ja autode mudelid), võtab õige hoo sisse alles mere peal.

Selle mängu graafika õiglane hindamine jääb igatahes väljapoole minu võimete piiri. No kuidas sa hindad õiglaselt mängu, mille 3D mudelid pärineksid justkui aastast 2003, kuid post-processing efektid ja keskkond on viimase peal silmailu?

Nagu head asjadega pahatihti juhtub, pole seegi demo veatu. Põhiliste probleemidena torkasid silma suhteliselt lambist manifesteeruvad vastased ja liitlased, nõrk kokkupõrgete tuvastamine (mõnedest puudest võib läbi sõita ilma et midagi juhtuks, kõrrepõllul sõites on auto justkui sprite, kõrred ei tee teist nägugi kui neist üle sõidetakse, on sirged-siredad ja paistavad süüdimatult läbi autokasti põhja) ja autosõidu dünaamika, mis kannatab tõsise nakkumispuude all.

Ent… kas ma juba mainisin, et kogu tegevus on 100% puhta mängurõõmuga täidetud action-stiilis möll? Plahvatuslik trikidisko keset kaunist loodust - ja igati paslik meelelahutus vihmasteks sügispäevadeks.

Already looking forward to it!

Lihtsalt liiga awesome

press start / 23.08.2006 23:29 / ~PeZ

omg

Liiga äge et mitte postida. Via Eatpoo.

Kuid kus on VIRTUAL BOY ??

Playmii.org

press start / 23.08.2006 17:22 / ~fushi

PeZ leidis ühe toreda saidi: Playmii.org. Sarnaneb see leht Kotakule ja Joystiqile, sihuke blogivormis uudiste kogum, kuid erinevalt neist kahest on ta meile suupärases eesti keeles! Ja mitte selles sokaikani “lause, link, pikk ingliskeelne tsitaat, küüniline kommentaar” eesti keeles, vaid ikka otsast otsani, isegi otsesed tsitaatid on ära tõlgitud. Näiteks:

Leipzig GC Developer konverentsil peetud kõnes väitis I-play Stephane Labrunie, et mobiilimängude müügihulk ületab konsoolitarkvara juba selle aasta lõpuks.

Labrunie’i sõnade kohaselt on moblamängundus „massituru kõige õigem definitsioon. See ei ole nishiturg nagu konsoolid.“
Labrunie pööras tähelepanu sellele, et 48% moblamänguritest on naised, samas kui 58% on vanuses 18-34. Kuigi selline turg ei kasva üleöö, väitis Labrunie, et moblaturg müüb 2006. aastal rohkem mänge kui konsoolid.

Moblamängundusega seoses on ka probleeme. Umbes 33% moblaomanikest ei teagi, et nad saavad oma seadmete peal mängida. Kuigi 50% kasutajatest on proovinud mänge, mis eelnevalt installeeritud, siis kõigest 5% on ka reaalselt mänge telefonisse laadinud. Lisaks arvab 16% mänguritest, et hinnad on uute mängude soetamisel takistuseks.
Labrunie jätkas, et uute tehnoloogiate saabumine, nagu 3G, aitavab suurendada moblamängunduse turgu. „Uus tehnoloogia, minu arvates, seisneb kiiremas ja lihtsamas juurdepääasus…Inimesed teavad, kust hankida mänge ja kuidas seda teha.”

Kõne lõpetuseks ütles Labrunie, et paremad ajad on veel ees.
„Moblamängundus saab olema kõige kiiremini kasvav segment kogu videomängutööstuses.“

Müts maha su ees, kallis autor! Sest minu silmis oled sa täitnud ühe tähtsa niši siinsel (pea olematul) videomängu maastikul, mida meist keegi täita ei viitsinud. Kudos!

déjà vu?

press start / 20.08.2006 11:55 / ~glaurung

IGN postitas selle video üsna meeldivalt ning seletas asju pisut lahti. Eks vaadake siis isegi ära.

PlayStation 3 User Interface…
PlayStation 3 User Interface Extended and Browser…

Eks siingi tuleb veel muutusi, praegu ei ole kusagil näha salvestuste ega meedia osa, ent sellest hoolimata paistab, et SONY suudab asja hoida klaarimana, kui XB360. Ainuke mure siinkohal paistab olevat liigselt väike tekst (kuigi mul pole õrna aimugi, mille peal tegelased seda demonstreerivad). Aga noh, olemegi jõudnud sinna, et PS3 menüü taust saab olema kuus megabaiti rasterit.

Sokaikan ostamüü

press start / 05.08.2006 16:49 / ~PeZ

Mõni päev tagasi tuli ühe tuttava ja aegajalt sokaikani lugejaga jutuks, et miks meil pole kohta kus mängu ja konsoolikola osta või müüa. Ning tõepoolest, miks pole? Kõigil meil on pidev huvi oma kogusid täiendada ja koht kuhu oleks kasvõi kogutud käimasolevad osta.ee või hinnavaatluse oktsionid oleks ju abiks? Või kui keegi nägi mõnd haruldast Jaapani PS2 mängu kuskil Prismas vedelemas või tahab enda seismajäänud NESi maha müüa. Mis arvate?

The Blob - Indie games FTW!

press start / 31.07.2006 14:36 / ~PeZ

Blob

For the past four months we have worked together with eight other Dutch students on a game called The Blob. The game was a school project for an outside client. The station area of the city of Utrecht in The Netherlands is getting a thorough face-lift, as the station and many buildings around it are being rebuilt. Our task was to make a game that plays in the station area as it will be ten years from now, so that while playing, the audience is informed about what is going to happen. The game was to be played in a centre with information about the changes, but also be downloadable for players at home. This means the main target audience will walk by, play for a few minutes, and then walk on, but it should also be fun for people who download the game.

The resulting game is The Blob. It is a 3D game in which the player controls a ball of paint rolling through the city. The ball can absorb coloured NPC’s to become larger and change its colour. With the paint, the player can then proceed to paint the entire city. Almost everything is paintable: buildings, trees, cars and using the paint trace even the ground. The main goal of the game is to paint all 17 landmark buildings. Hardcore fanatics can also try to collect all 50 coins that are hidden around the level.

The game is finished, so we are hoping many people will play it now! :)

The minimum system requirements for a nice framerate are about a 2ghz processor and 512mb RAM.

This is the team that made The Blob:

Jasper Koning: project lead/level designer/artist
Fabian Akker: lead level designer
David Vink: sound designer/level designer
Gijs Hermans: lead artist

Ralph Rademakers: artist
Fahrang Namdar: artist
Huub van Summeren: artist
Olaf Jansen: programmer
Joost van Dongen: lead programmer

And our supervisor from school: JP van Seventer

All of us are third year students in Game Design & Development at the Utrecht School of the Arts, except Olaf, who is a fourth year student in Computer Science at Utrecht University, doing the master Game & Media Technology, and Joost who does both of these studies.

Inglisekeelne versioon (97mb)

Kui teil on tund-poolteist aega sellele pühendada, soovitan kindlasti. Nõnda lõbusat ja mängitavat (eriti veel 3D) indiemängu pole tükk aega näinud.

hüvasti, E3 :(

press start / 30.07.2006 23:01 / ~fushi

See uudis käis ka meie BBS’ist juba läbi, kuid ausalt öeldes on ta esilehte väärt:

The Entertainment Software Association (ESA) shindig has been a staple of game industry life since the mid-1990s. However, we understand the larger exhibitors have jointly decided that the costs of the event do not justify the returns, generally measured in media exposure.

Publishers believe the multi-million dollar budgets would be better spent on more company-focused events that bring attention to their own product lines rather than the industry as a whole.

Well placed sources say the news that larger exhibitors were pulling out had prompted urgent meetings among publishing executives. They decided that, without the support of the larger software publishers and hardware manufacturers, there would be no point in continuing.

ESA president Doug Lowenstein will likely announce the news some time within the next 48 hours, possibly on Monday. It’s likely that the ESA will seek to limit the damage by organizing some form of lesser event in May, possibly even with the E3 brand, but this will be no more than a fig-leaf. The days of an industry event attended by all the major publishers, spending big money, are gone.

Täiesti mõistlikud põhjused kui aus olla. Isegi kodust üritust jälgides on selgelt tunda kuidas uudised mind ja ka iseennast ära lämmatavad ning iga päeva lõpuks mäletan ma vaevalt pooli nendest asjadest, mille kohta ma lugesin. Ning ma parem ei räägigi kogu ülejäänud 75+%’ist, mis mulle kahe silma vahele jääb, sest dinosaurustest suurfirmad nad lihtsalt maha tammuvad.

Aga, aga… * nuuks * mis saab Nintendo megaton’idest? Ja giant enemy crab’idest ja trendikatest kõrvarõngastega kiilaspeadest? Lausa kurb on mõelda tulevikule kus need pressišõud ainult kinniste uste taga korraldatakse ning mul enam põhjust pole kell 5 hommikul refreshi peksta.

Või… või äkki on see märk uue elu algusest! Ma lähen homme õue, kindla peale!

See nädalavahe

press start / 21.07.2006 22:52 / ~PeZ

Et otse varastada väljamaa mängublogidest, eriti kuna ma pole seda ammu teinud, küsiks mida teie sellel vihmasel nädalavahetusel (ja ilmselt kogu suviselt vihmasel nädalal) mängite?
Endal mul on pooleli Castlevania - Symphony of The Night ja Sam & Max Hit The Road (SCUMM FTW!) ning võibolla saab homme ka üles soendatud suurepärane Settlers II 10th Anniversary Demo (vabarna, palun proovi!).